Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Blitz
Ritter Musketierin Drachenbaby
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Wut Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Feuerwerkerin Wut Drachenbaby
Pfeile
Ritter Megaritter
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Pfeile
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Ritter Drachenbaby Megaritter
Wut
Fledermäuse
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 12

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Pfeile Drachenbaby
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Ritter Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Wut
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Musketierin Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Musketierin Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Megaritter
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin
Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Musketierin
Megaritter Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Musketierin
Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin
Megaritter Pfeile
Megaritter Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Musketierin
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Megaritter

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