Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riesenkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Wut P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Ritter Feuerwerkerin Goblinstein Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Wut Riesenkobold P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Pfeile
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Riesenkobold P.E.K.K.A.
Wut
Fledermäuse Riesenkobold
Riesenkobold
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Wut Goblinstein
P.E.K.K.A.
Pfeile Goblinstein Fledermäuse Feuerwerkerin
Goblinstein
P.E.K.K.A. Riesenkobold

Verteidigungssynergien 3 6

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Pfeile
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse P.E.K.K.A.
Wut
Riesenkobold
Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Goblinstein Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Goblinstein
Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Riesenkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Riesenkobold
P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Goblinstein Fledermäuse Riesenkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Riesenkobold
P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold
P.E.K.K.A. Goblinstein Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Riesenkobold
P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold
Feuerwerkerin
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold P.E.K.K.A. Goblinstein
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Goblinstein
Pfeile Feuerwerkerin Goblinstein Fledermäuse Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile Ritter
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Goblinstein
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Goblinstein
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Goblinstein
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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