Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Musketierin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Megaritter Dunkler Prinz
Pfeile
Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Pfeile
Koboldgang
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Musketierin
Ritter Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Musketierin Koboldgang Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Musketierin

Verteidigungssynergien 6 11

Fledermäuse
Ritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Walküre Dunkler Prinz
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Pfeile
Koboldgang
Ritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Musketierin
Ritter Koboldgang Walküre Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Musketierin Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Musketierin
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre
Fledermäuse Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Musketierin Pfeile Koboldgang
Pfeile Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Pfeile Ritter Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Fledermäuse Ritter Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Megaritter Dunkler Prinz
Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre
Megaritter Ritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Musketierin
Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Koboldgang Walküre
Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Ritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Pfeile Ritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin
Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin
Fledermäuse Pfeile Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter

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