Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Zappys Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Zappys Riesenkobold Funki Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Funki Großer Gräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Zappys Großer Gräber
Knall
Fledermäuse Zappys Riesenkobold Funki Großer Gräber
Barbarenfass
Zappys Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Funki
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Fledermäuse Zappys
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Zappys Funki
Feuerball
Zappys Funki Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Zappys Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Funki Großer Gräber
Rakete
Funki Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Funki Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Zappys Großer Gräber Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Funki
Pfeile
Funki Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Großer Gräber
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Fledermäuse Pfeile Wut Riesenkobold
Zappys
Wut Riesenkobold
Wut
Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Zappys Riesenkobold
Riesenkobold
Funki Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Zappys Wut
Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Fledermäuse
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Riesenkobold Funki
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile
Zappys
Fledermäuse
Wut
Riesenkobold
Fledermäuse Funki
Funki
Fledermäuse Pfeile Riesenkobold
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Zappys
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Fledermäuse Zappys
Fledermäuse Pfeile Zappys
Pfeile Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Funki Großer Gräber
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Funki
Fledermäuse Pfeile Zappys Riesenkobold
Pfeile Fledermäuse Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Zappys
Funki Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Funki Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Funki
Funki Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Pfeile Fledermäuse Zappys
Pfeile Fledermäuse Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Funki Zappys
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Zappys Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Zappys Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Zappys Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Zappys Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Riesenkobold Funki Großer Gräber
Pfeile Fledermäuse Zappys Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Zappys Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Zappys Riesenkobold Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Zappys Funki
Zappys Riesenkobold Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Zappys Funki
Pfeile Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Riesenkobold Funki
Zappys Funki
Zappys Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Großer Gräber
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Zappys Funki Großer Gräber
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile Riesenkobold Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Fledermäuse Riesenkobold
Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Pfeile Funki
Fledermäuse Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Funki
Pfeile Zappys Funki
Großer Gräber Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Zappys
Pfeile Zappys
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Funki
Fledermäuse Zappys Funki
Fledermäuse Zappys
Riesenkobold Funki
Funki
Funki

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