Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Magier Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre Gift Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre
Pfeile
Musketierin
Walküre
Walküre
Fledermäuse Musketierin Magier Hexe
Magier
Walküre
Skelettarmee
Gift
Hexe
Walküre

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Musketierin Walküre
Pfeile
Walküre
Musketierin
Walküre Fledermäuse Skelettarmee
Walküre
Musketierin Fledermäuse Pfeile Magier Hexe
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Musketierin Magier
Gift
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Musketierin Walküre
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Gift
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Pfeile Magier Gift Hexe
Pfeile Musketierin Walküre Gift
Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Gift Hexe Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Fledermäuse Magier Gift Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Gift Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Fledermäuse Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee Gift Hexe
Pfeile Fledermäuse Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Magier Gift Hexe Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Musketierin Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe
Gift Pfeile Musketierin Walküre Magier
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Gift Fledermäuse Musketierin Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Gift Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Pfeile Walküre Gift
Skelettarmee Walküre Magier Hexe
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Musketierin Walküre Gift
Fledermäuse Pfeile Walküre Gift Musketierin Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Gift Musketierin
Pfeile Gift
Pfeile Musketierin Walküre Gift
Magier Gift Pfeile Walküre
Pfeile Magier Gift Fledermäuse Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Magier Gift Hexe
Pfeile Gift Magier
Pfeile Gift Magier
Fledermäuse Musketierin Gift
Gift Pfeile Musketierin Walküre Magier
Gift Pfeile Musketierin Magier
Gift Musketierin
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Musketierin Magier Gift Hexe
Pfeile Musketierin Magier Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse
Pfeile Musketierin Magier Gift
Pfeile Walküre Magier Gift Hexe
Musketierin Gift
Pfeile Magier Gift
Musketierin
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Gift Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Gift Musketierin Magier Hexe
Pfeile Musketierin Magier Gift Hexe
Gift Pfeile Musketierin
Gift Fledermäuse Pfeile Musketierin Magier Hexe
Fledermäuse Musketierin Magier Gift Hexe
Gift Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Hexe
Gift Pfeile Musketierin Magier Hexe
Pfeile
Gift Musketierin Walküre Magier
Pfeile Musketierin Magier Gift
Pfeile Gift
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Gift Hexe
Fledermäuse Musketierin Gift Hexe
Gift Musketierin Hexe

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