Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Bowler Fischer Hexenmutter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Fischer
Knall
Fledermäuse Königsriese Fischer
Barbarenfass
Kampfholz
Königsriese Fischer
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bowler Fischer Hexenmutter
Feuerball
Bowler Fischer Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Fischer Hexenmutter
Blitz
Bowler Fischer Hexenmutter Mönch
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wut Bowler Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Fischer Hexenmutter Bowler Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Fischer

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Wut Bowler Fischer
Pfeile
Königsriese Bowler Hexenmutter
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Fischer Hexenmutter Bowler Mönch
Wut
Fledermäuse Hexenmutter
Bowler
Fledermäuse Pfeile Königsriese Fischer Hexenmutter
Fischer
Königsriese Fledermäuse Bowler
Hexenmutter
Königsriese Pfeile Wut Bowler
Mönch
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Bowler Fischer
Pfeile
Bowler Hexenmutter Mönch
Königsriese
Wut
Bowler
Fledermäuse Pfeile Hexenmutter
Fischer
Fledermäuse Hexenmutter Mönch
Hexenmutter
Pfeile Bowler Fischer
Mönch
Pfeile Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler
Fledermäuse Fischer Mönch
Bowler Fischer Fledermäuse
Fledermäuse Bowler Fischer Mönch
Pfeile Bowler Mönch
Pfeile Bowler Fledermäuse Hexenmutter
Fledermäuse Pfeile
Bowler Pfeile Mönch
Fischer
Bowler Fischer
Fledermäuse Hexenmutter Pfeile Bowler Fischer
Pfeile Fledermäuse
Bowler Fledermäuse
Bowler Fledermäuse Pfeile
Mönch Bowler Fischer
Fledermäuse Pfeile Bowler Fischer
Pfeile Fledermäuse Bowler Fischer
Pfeile Fledermäuse Bowler Fischer Hexenmutter
Fischer
Bowler Fledermäuse Pfeile Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler Fischer
Pfeile Bowler Fischer Mönch
Fledermäuse Bowler Fischer
Bowler Fledermäuse Fischer Mönch
Bowler Fischer
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Mönch
Fledermäuse Bowler
Fischer
Fledermäuse Mönch
Fledermäuse Bowler
Mönch Pfeile Bowler
Bowler
Bowler
Fledermäuse Bowler Fischer Mönch
Fledermäuse Pfeile Bowler Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Mönch
Pfeile Mönch Bowler Fischer
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Mönch
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Mönch Fischer
Fledermäuse Bowler Fischer
Mönch Pfeile Bowler Fischer
Mönch Pfeile
Bowler Fischer
Pfeile Fischer Mönch
Pfeile Fischer
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Mönch Pfeile
Fledermäuse Fischer
Pfeile Bowler Fischer Mönch
Pfeile Bowler Hexenmutter Mönch
Bowler Mönch
Pfeile
Bowler Fischer Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Hexenmutter Bowler
Fischer
Pfeile Bowler Fischer Mönch
Pfeile Bowler Fischer Mönch
Pfeile Fischer
Fledermäuse Pfeile Hexenmutter
Fledermäuse
Bowler
Pfeile
Pfeile Mönch
Pfeile Bowler Mönch
Fledermäuse
Pfeile Mönch
Pfeile
Bowler
Pfeile Bowler
Mönch Pfeile
Fledermäuse Bowler
Fledermäuse
Bowler Mönch
Bowler Mönch

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