Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Riesenskelett Fischer Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Wächter Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Fischer
Knall
Fledermäuse Königsriese Wächter Fischer
Barbarenfass
Wächter Riesenskelett
Kampfholz
Königsriese Wächter Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Wächter Riesenskelett Fischer Hexenmutter
Feuerball
Fischer Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Wächter Fischer Hexenmutter
Blitz
Fischer Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wut Wächter Riesenskelett Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Wächter Fischer Hexenmutter Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Wächter

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Riesenskelett Wut Fischer
Pfeile
Königsriese Riesenskelett Hexenmutter
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Fischer Hexenmutter Wächter Riesenskelett
Wut
Fledermäuse Riesenskelett Hexenmutter
Wächter
Königsriese
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Königsriese Wut Fischer Hexenmutter
Fischer
Königsriese Fledermäuse Riesenskelett
Hexenmutter
Königsriese Pfeile Wut Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Riesenskelett Fischer
Pfeile
Riesenskelett Hexenmutter
Königsriese
Wut
Wächter
Fischer Riesenskelett Hexenmutter
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Wächter Hexenmutter
Fischer
Wächter Fledermäuse Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Wächter Riesenskelett Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Fledermäuse Fischer
Fischer Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse Wächter Fischer
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Fledermäuse Wächter Hexenmutter
Fledermäuse Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Fischer
Wächter Riesenskelett Fischer
Fledermäuse Wächter Hexenmutter Pfeile Riesenskelett Fischer
Pfeile Fledermäuse
Fledermäuse Wächter Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Wächter
Fischer
Fledermäuse Pfeile Fischer
Pfeile Fledermäuse Wächter Fischer
Pfeile Fledermäuse Wächter Riesenskelett Fischer Hexenmutter
Fischer
Fledermäuse Pfeile Wächter Riesenskelett Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Riesenskelett Fischer
Pfeile Fischer
Wächter Riesenskelett Fledermäuse Fischer
Wächter Riesenskelett Fledermäuse Fischer
Riesenskelett Wächter Fischer
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse
Wächter Fledermäuse Riesenskelett
Riesenskelett Fischer
Riesenskelett Fledermäuse
Wächter
Fledermäuse Wächter Riesenskelett
Pfeile Wächter Riesenskelett
Riesenskelett Wächter
Wächter Fledermäuse Riesenskelett Fischer
Fledermäuse Pfeile Riesenskelett Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Riesenskelett
Pfeile Fischer
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Wächter Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fischer
Fledermäuse Wächter Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Hexenmutter
Riesenskelett
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Fledermäuse Pfeile Hexenmutter
Fledermäuse Wächter
Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Fledermäuse Wächter Riesenskelett
Fledermäuse
Riesenskelett

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