Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldbohrer
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Koboldbohrer Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldbohrer Hexe
Barbarenfass
Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Drachenbaby Koboldbohrer Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Drachenbaby Koboldbohrer Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldbohrer Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wut Drachenbaby Frost Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Drachenbaby Frost Koboldbohrer Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Pfeile Drachenbaby

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Wut Drachenbaby Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Frost Koboldbohrer
Wut
Hexe Fledermäuse
Drachenbaby
Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A.
Frost
Pfeile
Koboldbohrer
Fledermäuse Pfeile
Hexe
Wut Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Drachenbaby Frost Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Wut
Drachenbaby
Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A.
Frost
Fledermäuse
Koboldbohrer
Fledermäuse
Hexe
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldbohrer Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Frost Koboldbohrer
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldbohrer
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Frost Hexe
Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Fledermäuse Hexe Pfeile Drachenbaby Frost Koboldbohrer
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Fledermäuse Frost Hexe
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Frost Koboldbohrer Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Frost Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldbohrer Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Koboldbohrer Hexe
Pfeile Drachenbaby Frost Koboldbohrer Hexe Fledermäuse
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Hexe
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Frost Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A. Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Hexe
Drachenbaby Hexe
Hexe Fledermäuse Drachenbaby Frost Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Frost Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Frost Koboldbohrer
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer
Pfeile Frost
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Frost Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Frost
Fledermäuse
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer
Pfeile Frost Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Frost Hexe
Pfeile
Pfeile Frost
P.E.K.K.A.
Pfeile
Fledermäuse Frost Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Frost
Pfeile
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Drachenbaby Frost Hexe
Fledermäuse Hexe
Drachenbaby Frost Hexe

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