Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Elixiersammler Golem Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Nachthexe
Knall
Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Rammbock Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Elixiersammler Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Rammbock Elixiersammler Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Gift
Fledermäuse Elixiersammler Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Blitz
Rammbock Elixiersammler Magieschütze Nachthexe
Rakete
Elixiersammler Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Rammbock Elixiersammler Skelettarmee Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Rammbock Magieschütze Nachthexe Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Rammbock

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Rammbock Golem
Pfeile
Golem Rammbock Nachthexe
Rammbock
Magieschütze Fledermäuse Pfeile
Elixiersammler
Skelettarmee
Golem
Pfeile Nachthexe Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Golem
Nachthexe
Golem Pfeile

Verteidigungssynergien 0 2

Fledermäuse
Pfeile
Rammbock
Elixiersammler
Skelettarmee
Magieschütze
Golem
Magieschütze
Skelettarmee Nachthexe
Nachthexe
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Nachthexe
Skelettarmee Fledermäuse Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Fledermäuse
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Magieschütze Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Magieschütze Nachthexe
Pfeile Magieschütze
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Magieschütze Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Magieschütze Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Magieschütze Nachthexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Pfeile Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Nachthexe
Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Magieschütze Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Magieschütze Nachthexe
Fledermäuse
Nachthexe
Pfeile Magieschütze Nachthexe
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze

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