Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbarenfass Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Ballon
Knall
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Skelettfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Ballon Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Skelettarmee Ballon Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Skelettfass Skelettarmee Elektromagier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Skelettfass

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Ballon Megaritter Barbarenfass
Pfeile
Ballon Skelettfass Megaritter
Skelettfass
Fledermäuse Pfeile Ballon Megaritter
Barbarenfass
Ballon Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Skelettfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ballon Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Skelettfass Barbarenfass Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Barbarenfass
Skelettfass
Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile
Pfeile Skelettfass Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Pfeile Skelettfass Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Megaritter Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass Barbarenfass
Pfeile Skelettfass
Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Skelettfass Barbarenfass Elektromagier
Pfeile
Skelettfass Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Skelettfass Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile Skelettfass Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Skelettfass
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Skelettfass Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Skelettfass Barbarenfass Elektromagier Megaritter

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