Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mauerbrecher Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Skelettarmee Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Skelettfass

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Riesenskelett Megaritter Feuerwerkerin Mauerbrecher
Pfeile
Skelettfass Mauerbrecher Riesenskelett Megaritter
Skelettfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Pfeile Mauerbrecher Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Mauerbrecher Riesenskelett Megaritter
Mauerbrecher
Fledermäuse Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Pfeile
Megaritter Riesenskelett
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Feuerwerkerin Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Fledermäuse
Riesenskelett Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass
Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Skelettarmee
Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Skelettfass Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Fledermäuse
Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter

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