Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Magier Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Tesla Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Erdbeben Skelettarmee Tesla Schweinereiter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Erdbeben Skelettarmee

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Erdbeben Megaritter
Tesla
Erdbeben
Schweinereiter Pfeile Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Erdbeben Magier Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Erdbeben Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Tesla Erdbeben Megaritter
Pfeile
Megaritter Tesla
Tesla
Fledermäuse Pfeile Erdbeben Magier Skelettarmee
Erdbeben
Fledermäuse Tesla Megaritter
Schweinereiter
Magier
Tesla Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Tesla Magier
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Erdbeben Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Tesla Magier
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Megaritter
Tesla Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Pfeile Erdbeben Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Tesla Erdbeben Megaritter
Fledermäuse Tesla Pfeile Magier
Erdbeben Pfeile Tesla Megaritter
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Tesla Erdbeben Magier Megaritter
Pfeile Tesla Fledermäuse Magier
Tesla Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Erdbeben Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Tesla Erdbeben
Skelettarmee Tesla Megaritter
Skelettarmee Tesla Megaritter
Tesla Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Pfeile Tesla Megaritter Fledermäuse Magier Skelettarmee
Pfeile Erdbeben Magier Fledermäuse Tesla Megaritter
Tesla
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Tesla Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Tesla
Pfeile Tesla Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Tesla
Tesla Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Tesla
Skelettarmee Fledermäuse Tesla
Megaritter Tesla Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Tesla
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Tesla Magier
Magier Tesla Skelettarmee Megaritter
Tesla Skelettarmee Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Megaritter Tesla Erdbeben Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Magier Pfeile Erdbeben Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Magier
Erdbeben
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Magier
Erdbeben Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Erdbeben
Fledermäuse
Pfeile Erdbeben Magier Megaritter
Pfeile Erdbeben Magier Megaritter
Erdbeben Megaritter
Pfeile Magier
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Magier Megaritter
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier
Pfeile Erdbeben Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Erdbeben Magier
Erdbeben Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile
Magier Megaritter
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Megaritter
Magier Megaritter

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