Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Riese Magier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Königsgeist Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Friedhof
Knall
Fledermäuse Friedhof
Barbarenfass
Tesla Magier Königsgeist Friedhof
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Friedhof
Erdbeben
Tesla Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist Friedhof
Feuerball
Tesla Magier
Gift
Fledermäuse Magier Friedhof
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Königsgeist Tesla Mini-P.E.K.K.A. Riese Magier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Königsgeist Tesla

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Mini-P.E.K.K.A. Friedhof
Pfeile
Riese Friedhof Mini-P.E.K.K.A.
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Fledermäuse Pfeile Magier Friedhof
Riese
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Friedhof Magier Königsgeist
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese Königsgeist
Königsgeist
Riese Magier
Friedhof
Pfeile Riese Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Tesla Magier Königsgeist
Riese
Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Tesla Königsgeist
Fledermäuse Tesla Pfeile Magier
Pfeile Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Fledermäuse Pfeile Tesla Magier Königsgeist
Pfeile Tesla Fledermäuse Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier
Magier Fledermäuse Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Magier Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Fledermäuse Magier Königsgeist
Pfeile Magier Fledermäuse Tesla Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Magier Königsgeist Fledermäuse Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tesla Königsgeist
Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Fledermäuse Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Tesla
Fledermäuse Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Magier
Magier Tesla
Tesla Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Königsgeist
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Königsgeist
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse
Fledermäuse
Königsgeist

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