Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Infernodrache
Knall
Fledermäuse Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Prinz Infernodrache
Feuerball
Infernodrache
Gift
Fledermäuse
Blitz
Walküre Prinz Infernodrache
Rakete
Walküre Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Rakete Prinz Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Pfeile Walküre Infernodrache Prinz Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Fledermäuse Pfeile Walküre

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Prinz Infernodrache
Pfeile
Spiegel Prinz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Prinz
Rakete
Spiegel
Spiegel
Pfeile Rakete
Prinz
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Prinz Infernodrache Pfeile

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Walküre Prinz Infernodrache Megaritter
Pfeile
Spiegel Megaritter Walküre Prinz
Walküre
Fledermäuse Pfeile Spiegel Prinz
Rakete
Spiegel
Pfeile Walküre Infernodrache Megaritter
Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre
Infernodrache
Fledermäuse Spiegel Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Spiegel Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre
Infernodrache Fledermäuse Walküre Prinz Megaritter
Rakete Prinz Megaritter Fledermäuse Walküre Infernodrache
Prinz Infernodrache Fledermäuse Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Rakete Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Rakete Infernodrache Pfeile
Rakete Pfeile Walküre Megaritter
Infernodrache Prinz
Walküre Prinz Megaritter
Fledermäuse Walküre Pfeile Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse
Prinz Megaritter Fledermäuse Walküre Rakete
Walküre Rakete Megaritter Fledermäuse Pfeile Prinz
Infernodrache Prinz Megaritter
Rakete Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Prinz
Pfeile Walküre Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Prinz Infernodrache
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Prinz
Pfeile Walküre Rakete Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Rakete Prinz
Walküre Rakete Prinz Megaritter Fledermäuse
Walküre Prinz Infernodrache Megaritter
Pfeile Rakete Fledermäuse
Rakete Prinz Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Prinz Infernodrache
Rakete Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz
Rakete Megaritter Pfeile Walküre Prinz
Rakete Prinz Megaritter Walküre
Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Rakete Prinz Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Rakete Prinz
Rakete Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Rakete
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Rakete Fledermäuse Prinz
Rakete Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete Megaritter
Pfeile Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Pfeile Prinz Megaritter
Rakete Pfeile Walküre Megaritter
Rakete Prinz Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Megaritter
Infernodrache
Pfeile
Pfeile Prinz Megaritter
Rakete Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Rakete Fledermäuse
Pfeile Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Prinz Megaritter
Rakete Pfeile
Fledermäuse Rakete Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile
Walküre Rakete Prinz Megaritter
Pfeile
Rakete Pfeile
Prinz Megaritter
Fledermäuse Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Prinz Megaritter
Prinz Infernodrache
Rakete Megaritter

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