Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Mauerbrecher Hexe Magieschütze
Kampfholz
Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Mauerbrecher Hexe Magieschütze Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Hexe Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Hexe Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Tunnelgräber Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Tunnelgräber Magieschütze Hexenmutter Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Mauerbrecher Tunnelgräber Hexenmutter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Pfeile
Hexe
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Fledermäuse Hexe Hexenmutter
Tunnelgräber
Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Hexe Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 4

Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Hexenmutter
Mauerbrecher
Hexe
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile
Tunnelgräber
Magieschütze
Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Magieschütze Hexenmutter
Fledermäuse Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile P.E.K.K.A. Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Fledermäuse Hexe Hexenmutter Pfeile Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Fledermäuse Magieschütze Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Magieschütze
Hexe Fledermäuse P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Tunnelgräber Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Hexe Magieschütze Hexenmutter
Fledermäuse Hexe
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile
Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Hexe Tunnelgräber Magieschütze

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