Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Infernodrache Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Elektromagier
Kampfholz
Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Magier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Magier Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Elektromagier Infernodrache Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Elektromagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Barbarenfass Infernodrache Widderreiterin
Pfeile
Widderreiterin Megaritter
Magier
Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Magier Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Magier Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Barbarenfass Elektromagier Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Barbarenfass
Magier
Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Magier Barbarenfass Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier Barbarenfass Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Magier Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Magier Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Magier Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Magier Barbarenfass Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Magier Widderreiterin
Magier Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Megaritter Magier Barbarenfass Elektromagier Infernodrache
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Magier Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Magier Barbarenfass Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Magier Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Magier
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse
Pfeile Magier Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Pfeile Magier Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass
Pfeile Magier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass
Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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