Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Zappys Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Zappys Hexe Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Zappys Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Zappys Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Zappys Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Zappys Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Zappys Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Zappys Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Zappys Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Zappys Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Zappys Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Zappys Goldener Ritter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Tunnelgräber Megaritter
Zappys
Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Pfeile Zappys Hexe Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Zappys Hexe Tunnelgräber
Goldener Ritter
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Zappys Megaritter Goldener Ritter
Pfeile
Megaritter Goldener Ritter
Zappys
Fledermäuse Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Zappys
Hexe
Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Zappys Hexe Tunnelgräber
Goldener Ritter
Fledermäuse Pfeile Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Goldener Ritter
Skelettarmee Fledermäuse Zappys Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Fledermäuse Zappys
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Zappys Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Zappys Megaritter
Fledermäuse Pfeile Zappys Hexe
Pfeile Megaritter Goldener Ritter
Zappys Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Zappys Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Pfeile Zappys Megaritter
Pfeile Fledermäuse Zappys Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Zappys Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Zappys Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Zappys Megaritter
Skelettarmee Zappys Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Zappys Skelettarmee Hexe
Pfeile Megaritter Fledermäuse Zappys Skelettarmee Hexe Goldener Ritter
Pfeile Hexe Fledermäuse Zappys Megaritter
Zappys
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Zappys Hexe
Zappys Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Zappys Hexe
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Zappys Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Zappys
Zappys Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Fledermäuse Zappys Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Zappys Hexe
Megaritter Zappys Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Zappys Skelettarmee Hexe
Hexe Zappys Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Zappys Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Zappys Hexe Goldener Ritter
Zappys Skelettarmee Hexe Megaritter
Zappys Skelettarmee Hexe Fledermäuse Goldener Ritter
Fledermäuse Pfeile Megaritter Zappys Hexe Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Tunnelgräber Goldener Ritter
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Goldener Ritter
Fledermäuse
Tunnelgräber Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Tunnelgräber Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Goldener Ritter
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Hexe Goldener Ritter
Pfeile Hexe Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter
Tunnelgräber Pfeile Goldener Ritter
Fledermäuse Pfeile Hexe
Fledermäuse Zappys Hexe
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Pfeile Zappys
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Zappys Skelettarmee Hexe
Pfeile Zappys Hexe
Pfeile
Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Zappys Hexe Goldener Ritter
Fledermäuse Zappys Hexe
Hexe Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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