Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Infernoturm Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Spiegel Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Fledermäuse Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Spiegel Megaritter
Infernoturm
Spiegel
Pfeile Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 7

Fledermäuse
Infernoturm Megaritter
Pfeile
Spiegel Megaritter Infernoturm
Elitebarbaren
Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Spiegel Megaritter
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Infernoturm Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Spiegel
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Pfeile
Pfeile Infernoturm Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Megaritter
Pfeile Infernoturm Fledermäuse
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Pfeile Elitebarbaren Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Elitebarbaren
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse
Megaritter

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