Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Ballon
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Ballon
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Ballon
Gift
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Ballon
Rakete
Barbaren Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbaren Ballon Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Ballon
Blasrohrkobold
Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Blitz
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren
Skelettarmee
Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ballon
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Blitz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Blitz Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Blitz
Blitz Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Musketierin
Musketierin Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Blitz
Skelettarmee Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Barbaren Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Blitz
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Fledermäuse Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
Blitz Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Blitz Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Blitz
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Blitz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Blitz Blasrohrkobold Musketierin
Blitz Blasrohrkobold Musketierin
Blitz Blasrohrkobold Musketierin
Blitz Blasrohrkobold Musketierin
Blitz Blasrohrkobold Musketierin
Blitz Blasrohrkobold Musketierin
Blitz Blasrohrkobold Musketierin
Blitz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Musketierin
Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Barbaren Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Blitz
Blitz Musketierin
Blitz Blasrohrkobold Musketierin
Blitz Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Blitz Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Blasrohrkobold Musketierin
Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Blitz Blasrohrkobold Musketierin
Blitz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Blitz
Blitz
Blasrohrkobold Musketierin
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Blitz
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Blitz
Blitz Blasrohrkobold Musketierin
Blitz Blasrohrkobold

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