Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Schweinereiter Holzfäller
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Barbaren Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Barbaren Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Kampfholz Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Elitebarbaren Holzfäller
Barbaren
Schweinereiter
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Schweinereiter Kampfholz Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Kampfholz Barbaren Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Elitebarbaren Holzfäller
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Barbaren
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Holzfäller Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Barbaren Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Holzfäller Fledermäuse Walküre Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Walküre Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Fledermäuse Walküre Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier
Barbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Barbaren Walküre Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Barbaren Walküre Elektromagier Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier
Barbaren Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Fledermäuse Barbaren Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Barbaren Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Barbaren Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Barbaren Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Fledermäuse Barbaren Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre Kampfholz Fledermäuse Barbaren Elektromagier Holzfäller
Barbaren Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Walküre Fledermäuse Barbaren Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Holzfäller Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Kampfholz Holzfäller
Barbaren Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Holzfäller Fledermäuse Barbaren Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Barbaren Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller
Barbaren Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Elektromagier Fledermäuse Barbaren Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Barbaren
Fledermäuse Barbaren Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Barbaren Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Barbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Elektromagier Fledermäuse Walküre Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Walküre Barbaren Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Elitebarbaren
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Barbaren
Elektromagier
Kampfholz
Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Elektromagier

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