Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber Großer Gräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber Großer Gräber
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Großer Gräber
Barbarenfass
Bombenturm Magier Mauerbrecher
Kampfholz
Mauerbrecher
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Bombenturm Magier Mauerbrecher Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Bombenturm Magier
Blitz
Bombenturm Magier Großer Gräber
Rakete
Bombenturm Magier Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado Tunnelgräber Megaritter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Tornado Tunnelgräber Bombenturm Großer Gräber Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Mauerbrecher
Bombenturm
Magier
Tornado Tunnelgräber Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Megaritter
Tornado
Magier Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Mauerbrecher Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Mauerbrecher Tornado Tunnelgräber
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 2 6

Fledermäuse
Bombenturm Megaritter
Bombenturm
Tornado Fledermäuse
Magier
Tornado Megaritter Großer Gräber
Mauerbrecher
Tornado
Bombenturm Magier Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Tornado Tunnelgräber
Großer Gräber
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Bombenturm Fledermäuse Megaritter
Bombenturm Tornado Megaritter Fledermäuse
Bombenturm Fledermäuse Megaritter
Bombenturm Tornado Megaritter
Tornado Fledermäuse Bombenturm Megaritter
Fledermäuse Tornado Bombenturm Magier
Bombenturm Megaritter
Großer Gräber Bombenturm Tornado
Tornado Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Bombenturm Magier Tornado Megaritter
Fledermäuse Magier Tornado
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Magier
Bombenturm Magier Megaritter Fledermäuse Tornado
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Tornado Megaritter
Bombenturm Magier Megaritter Fledermäuse Tornado
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Magier Tornado
Bombenturm Magier Tornado Fledermäuse Megaritter
Bombenturm Tornado
Magier Megaritter Fledermäuse Bombenturm
Bombenturm Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Bombenturm Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Fledermäuse Bombenturm
Megaritter Fledermäuse Tornado
Megaritter Großer Gräber
Magier Fledermäuse Bombenturm Tornado
Fledermäuse Bombenturm
Megaritter Großer Gräber Bombenturm
Megaritter Fledermäuse Bombenturm Tornado
Megaritter Fledermäuse Bombenturm
Megaritter Tornado
Megaritter Bombenturm Magier
Magier Bombenturm Megaritter
Fledermäuse Bombenturm Tornado Großer Gräber
Fledermäuse Megaritter Bombenturm Magier Großer Gräber
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Megaritter
Magier Fledermäuse Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Tunnelgräber Magier Tornado
Fledermäuse Tornado
Tunnelgräber Magier Tornado
Magier Tornado
Tunnelgräber
Magier
Magier Megaritter
Tornado
Fledermäuse
Magier Megaritter
Magier Tornado Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier Tornado
Tornado
Tornado Magier Megaritter
Tunnelgräber Magier Tornado
Magier Tornado Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Tornado
Fledermäuse Magier Tornado
Fledermäuse Magier
Magier Tunnelgräber Megaritter
Großer Gräber Megaritter
Magier
Fledermäuse
Magier Tornado
Tunnelgräber Magier Megaritter
Magier
Tornado
Megaritter
Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Tornado
Tornado Tunnelgräber Megaritter
Magier Megaritter

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