Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Koboldgang Holzfäller
Knall
Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Gift
Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Holzfäller
Kanone
Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller Megaritter
Feuerball
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 18

Fledermäuse
Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kanone
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Kanone Koboldgang Holzfäller Megaritter
Feuerball
Kampfholz Kanone Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Koboldgang Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Holzfäller Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kanone Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Kanone Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Feuerball Kampfholz Megaritter
Kanone Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Holzfäller Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball Megaritter Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Kanone Koboldgang Holzfäller Megaritter
Kanone Koboldgang Feuerball Kampfholz Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller
Kanone Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller Megaritter
Kanone Holzfäller
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Holzfäller
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Kanone Koboldgang Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Kanone Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Feuerball Kampfholz
Megaritter Kanone Koboldgang Feuerball Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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