Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldkäfig Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Königsschweinchen Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Holzfäller
Knall
Fledermäuse Kanone Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Koboldkäfig Königsschweinchen Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Kanone Koboldkäfig Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Kanone Koboldkäfig Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldkäfig Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Kanone Koboldkäfig Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Holzfäller
Gift
Fledermäuse Kanone Koboldkäfig Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Kanone Koboldkäfig Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Kanone Skelettarmee Koboldkäfig Schweinereiter Holzfäller Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Koboldkäfig Königsschweinchen Wut Holzfäller
Kanone
Koboldkäfig
Fledermäuse Schweinereiter Königsschweinchen Holzfäller
Schweinereiter
Fledermäuse Wut Koboldkäfig Holzfäller
Königsschweinchen
Fledermäuse Koboldkäfig Holzfäller
Wut
Schweinereiter Fledermäuse
Skelettarmee
Holzfäller
Fledermäuse Koboldkäfig Schweinereiter Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Kanone Koboldkäfig Holzfäller
Kanone
Fledermäuse Skelettarmee Holzfäller
Koboldkäfig
Fledermäuse Skelettarmee Holzfäller
Schweinereiter
Königsschweinchen
Wut
Skelettarmee
Kanone Koboldkäfig Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Kanone Koboldkäfig Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Koboldkäfig
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Kanone Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse
Kanone Koboldkäfig Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse
Koboldkäfig Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Kanone Holzfäller
Fledermäuse Kanone Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Kanone Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Kanone Holzfäller
Fledermäuse
Kanone Koboldkäfig Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Kanone Koboldkäfig Holzfäller
Skelettarmee Kanone Koboldkäfig Holzfäller
Skelettarmee Kanone Koboldkäfig Holzfäller
Fledermäuse Kanone Koboldkäfig Skelettarmee Holzfäller
Kanone Koboldkäfig Fledermäuse Skelettarmee Holzfäller
Koboldkäfig Fledermäuse Kanone Holzfäller
Kanone Koboldkäfig Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Kanone Holzfäller
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Koboldkäfig
Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Koboldkäfig
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Skelettarmee Holzfäller
Koboldkäfig Fledermäuse Skelettarmee
Kanone Koboldkäfig Skelettarmee
Fledermäuse Koboldkäfig Holzfäller
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Kanone Koboldkäfig Holzfäller
Kanone Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Koboldkäfig Holzfäller
Fledermäuse Kanone Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Fledermäuse
Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse
Fledermäuse
Fledermäuse
Fledermäuse Skelettarmee
Holzfäller
Fledermäuse
Fledermäuse

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