Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Grabstein Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Suspicious Bush Grabstein Koboldkäfig Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Grabstein Königsschweinchen
Knall
Fledermäuse Kanone Grabstein Königsschweinchen
Barbarenfass
Kanone Grabstein Koboldkäfig Königsschweinchen
Kampfholz
Kanone Suspicious Bush Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Königsschweinchen
Erdbeben
Kanone Grabstein Koboldkäfig Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Suspicious Bush Grabstein Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Königsschweinchen Hexenmutter
Feuerball
Kanone Suspicious Bush Grabstein Koboldkäfig Königsschweinchen Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Kanone Suspicious Bush Grabstein Koboldkäfig Königsschweinchen Hexenmutter
Blitz
Kanone Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexenmutter
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Suspicious Bush Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Suspicious Bush Kanone Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexenmutter Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Suspicious Bush Kanone Grabstein

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Königsschweinchen
Kanone
Suspicious Bush
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Königsschweinchen
Koboldkäfig
Fledermäuse Königsschweinchen
Königsschweinchen
Hexenmutter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Hexenmutter
Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Kanone
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Suspicious Bush
Grabstein
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kanone Hexenmutter
Koboldkäfig
Fledermäuse Hexenmutter
Königsschweinchen
Hexenmutter
Kanone Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Grabstein Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanone Grabstein Koboldkäfig
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Fledermäuse Grabstein
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Fledermäuse Grabstein
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Fledermäuse Kanone Hexenmutter
Fledermäuse Kanone Grabstein Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Koboldkäfig
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexenmutter Kanone Grabstein
Fledermäuse
Kanone Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Fledermäuse
Fledermäuse Kanone Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Grabstein Koboldkäfig
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Fledermäuse Kanone Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Kanone Grabstein Koboldkäfig Fledermäuse
Koboldkäfig Fledermäuse Kanone Grabstein Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldkäfig
Fledermäuse Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Kanone Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldkäfig
Kanone Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Hexenmutter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig Fledermäuse Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Grabstein Koboldkäfig
Fledermäuse Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Grabstein Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig
Grabstein Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Fledermäuse Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexenmutter
Kanone Grabstein Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Hexenmutter Fledermäuse
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Hexenmutter
Fledermäuse Hexenmutter
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Fledermäuse

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