Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Prinz Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinz Königsgeist
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Prinz Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Königsgeist Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Koboldfass Prinz
Blasrohrkobold
Koboldfass Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Prinz Fledermäuse Skelettarmee Königsgeist Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Königsgeist
Koboldfass Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Prinz Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Königsgeist
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Königsgeist Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Prinz Königsgeist
Prinz Kampfholz Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist
Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse Prinz
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Königsgeist
Prinz Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Königsgeist Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Megaritter

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