Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Flugmaschine Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Flugmaschine Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Königsschweinchen
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Königsschweinchen
Barbarenfass
Blasrohrkobold Bombenturm Königsschweinchen
Kampfholz
Blasrohrkobold Königsschweinchen
Erdbeben
Bombenturm Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Königsschweinchen
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Königsschweinchen
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Königsschweinchen
Blitz
Bombenturm
Rakete
Bombenturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Goldener Ritter Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Blasrohrkobold Bombenturm

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Flugmaschine Königsschweinchen Wut
Blasrohrkobold
Königsschweinchen Megaritter
Bombenturm
Flugmaschine
Fledermäuse Königsschweinchen Megaritter Goldener Ritter
Königsschweinchen
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Wut
Fledermäuse Goldener Ritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Königsschweinchen
Goldener Ritter
Flugmaschine Wut

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Blasrohrkobold Bombenturm Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Bombenturm Flugmaschine Megaritter Goldener Ritter
Bombenturm
Fledermäuse Blasrohrkobold
Flugmaschine
Blasrohrkobold Megaritter Goldener Ritter
Königsschweinchen
Wut
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine
Goldener Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Flugmaschine Goldener Ritter
Bombenturm Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Bombenturm Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Bombenturm Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine
Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Megaritter Goldener Ritter
Bombenturm
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Flugmaschine
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Goldener Ritter
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Megaritter Fledermäuse
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Goldener Ritter
Bombenturm Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Blasrohrkobold Bombenturm
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Bombenturm Flugmaschine Megaritter
Megaritter Fledermäuse Bombenturm Goldener Ritter
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine
Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine
Megaritter Bombenturm
Megaritter Fledermäuse Bombenturm Flugmaschine
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Goldener Ritter
Megaritter
Megaritter Bombenturm Goldener Ritter
Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Goldener Ritter
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Goldener Ritter
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Flugmaschine Goldener Ritter
Blasrohrkobold Flugmaschine Goldener Ritter
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Goldener Ritter
Fledermäuse
Blasrohrkobold Flugmaschine Goldener Ritter
Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Goldener Ritter
Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Fledermäuse
Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Flugmaschine
Megaritter
Blasrohrkobold Flugmaschine Goldener Ritter
Flugmaschine Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
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Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Goldener Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter Goldener Ritter
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