Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber Feuerball Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Megaritter Mauerbrecher Koboldfass
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Tunnelgräber Mauerbrecher Megaritter
Feuerball
Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Mauerbrecher
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Fledermäuse Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Feuerball Koboldfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Tunnelgräber Megaritter
Feuerball
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Mauerbrecher
Koboldfass
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Feuerball Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter
Feuerball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Walküre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerball
Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerball
Tunnelgräber Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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