Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Goblin Demolisher Riesenkobold Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Goblin Demolisher Koboldfass Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber Nachthexe
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber Riesenkobold Nachthexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber Nachthexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldfass Klonzauber
Erdbeben
Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldfass Klonzauber Nachthexe
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber Nachthexe
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Klonzauber Nachthexe
Blitz
Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Goblin Demolisher Klonzauber Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber Goblin Demolisher Nachthexe Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Koboldfass Klonzauber Riesenkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Riesenkobold Megaritter
Goblin Demolisher
Koboldfass
Blasrohrkobold Fledermäuse Klonzauber Riesenkobold Megaritter
Klonzauber
Nachthexe Fledermäuse Koboldfass Riesenkobold
Riesenkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber Nachthexe
Nachthexe
Klonzauber Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Riesenkobold Nachthexe Megaritter
Goblin Demolisher
Koboldfass
Klonzauber
Riesenkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Nachthexe
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Riesenkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Nachthexe Megaritter
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Nachthexe
Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter
Nachthexe
Blasrohrkobold Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenkobold Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Nachthexe
Nachthexe Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Nachthexe
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Nachthexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Riesenkobold
Megaritter Fledermäuse Riesenkobold Nachthexe
Riesenkobold Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenkobold Nachthexe
Megaritter Riesenkobold
Megaritter Fledermäuse
Blasrohrkobold Riesenkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Riesenkobold
Megaritter Riesenkobold Nachthexe
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenkobold Nachthexe
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Nachthexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Nachthexe
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Nachthexe Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Nachthexe
Fledermäuse Blasrohrkobold
Nachthexe
Blasrohrkobold Nachthexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Nachthexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter

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