Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Musketierin Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Elixiergolem Musketierin
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin Drachenbaby
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Kampfheilerin Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Musketierin Kampfheilerin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin Drachenbaby
Rakete
Musketierin Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin Drachenbaby Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby
Elixiergolem
Kampfheilerin Gift Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elixiergolem Musketierin Kampfheilerin Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Megaritter
Kampfheilerin
Elixiergolem Drachenbaby Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift
Drachenbaby
Kampfheilerin Fledermäuse Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Megaritter
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Gift

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin Drachenbaby Megaritter
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Kampfheilerin Drachenbaby
Musketierin
Kampfheilerin Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Kampfheilerin
Musketierin Drachenbaby Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift
Drachenbaby
Kampfheilerin Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Gift
Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Kampfheilerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Gift Megaritter
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Gift
Musketierin Kampfheilerin Drachenbaby Gift Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin Megaritter
Fledermäuse Gift Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Fledermäuse Drachenbaby Gift
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Musketierin Kampfheilerin
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift
Megaritter Fledermäuse Musketierin Kampfheilerin Drachenbaby
Drachenbaby Gift Fledermäuse Musketierin Kampfheilerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin Drachenbaby Gift
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kampfheilerin
Gift Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin Drachenbaby Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Musketierin Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin Megaritter
Gift Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kampfheilerin
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift
Musketierin
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter Gift
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin Drachenbaby Gift
Fledermäuse Gift Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Drachenbaby
Gift Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Musketierin Gift
Gift Drachenbaby Megaritter
Gift Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift
Gift Musketierin
Gift Musketierin Drachenbaby
Gift Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Gift
Musketierin Drachenbaby Gift
Musketierin Drachenbaby Gift
Musketierin Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Gift Megaritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Musketierin Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Megaritter
Gift Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Gift Megaritter
Gift Musketierin Drachenbaby
Gift Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Musketierin Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Fledermäuse Musketierin
Gift Musketierin Drachenbaby
Gift Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Gift
Gift
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Gift
Fledermäuse Musketierin Gift
Gift Musketierin Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Gift

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