Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Elixiergolem Dunkler Prinz
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Elixiergolem Magier Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Dunkler Prinz Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz Gift Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Elixiergolem Dunkler Prinz
Elixiergolem
Gift Fledermäuse Magier
Walküre
Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier
Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Magier Gift Elektromagier
Gift
Elixiergolem Dunkler Prinz Megaritter
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Fledermäuse Magier Elektromagier
Magier
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Magier Gift Elektromagier
Gift
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Magier Dunkler Prinz Gift Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Gift Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Gift Megaritter
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Magier Gift
Walküre Gift Elektromagier Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Gift Elektromagier Magier Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Magier Gift Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Magier Gift Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Walküre Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Magier Gift Fledermäuse Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Gift
Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Gift
Fledermäuse Walküre Gift Megaritter Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Elektromagier
Gift
Walküre Dunkler Prinz Gift
Magier Gift Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Magier Gift Fledermäuse
Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Gift Magier
Gift
Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Magier Dunkler Prinz Gift Elektromagier Megaritter
Walküre Magier Gift Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Gift
Gift Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Gift Magier Elektromagier
Magier Gift Megaritter
Gift
Gift Fledermäuse Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier Gift
Gift Magier Megaritter
Gift Elektromagier
Megaritter
Magier Gift
Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz
Gift Magier Elektromagier
Gift Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Magier Gift
Gift
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Gift Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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