Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Widderreiterin Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Rakete
Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Elektrodrache Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Magieschütze Elektrodrache Widderreiterin Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Magieschütze

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Widderreiterin
Feuerball
Magieschütze Widderreiterin Megaritter Bogenschützen-Königin
Skelettarmee
Elektrodrache
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Feuerball Elektrodrache Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Fledermäuse Feuerball Megaritter Bogenschützen-Königin
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Feuerball Widderreiterin Megaritter

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Megaritter
Feuerball
Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Elektrodrache Magieschütze Bogenschützen-Königin
Elektrodrache
Skelettarmee
Magieschütze
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Bogenschützen-Königin
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Elektrodrache
Skelettarmee Fledermäuse Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Widderreiterin Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Feuerball Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Feuerball Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Elektrodrache
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektrodrache Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Feuerball Fledermäuse Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee
Elektrodrache Megaritter Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Feuerball Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Megaritter Feuerball Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache Fledermäuse Feuerball Magieschütze Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Megaritter Feuerball Elektrodrache Magieschütze Bogenschützen-Königin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Fledermäuse Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Elektrodrache Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Elektrodrache Magieschütze Bogenschützen-Königin
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Feuerball Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Feuerball Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Bogenschützen-Königin
Elektrodrache Megaritter Bogenschützen-Königin
Elektrodrache Fledermäuse Feuerball Magieschütze Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Feuerball Elektrodrache Magieschütze Bogenschützen-Königin
Elektrodrache Feuerball Magieschütze Megaritter Bogenschützen-Königin
Feuerball Elektrodrache Megaritter

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