Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Banditin Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Banditin Infernodrache
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Banditin Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Banditin Feuerball Walküre Schweinereiter Infernodrache Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettarmee Banditin Feuerball

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Banditin Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Magier Banditin
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Banditin
Magier
Walküre Schweinereiter Banditin
Skelettarmee
Banditin
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Walküre Banditin Infernodrache
Feuerball
Walküre Banditin
Walküre
Fledermäuse Feuerball Magier Banditin
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Magier Banditin Infernodrache
Banditin
Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Skelettarmee
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Walküre Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Walküre Banditin
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Walküre Banditin
Fledermäuse Infernodrache Feuerball Magier
Feuerball Walküre Banditin
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Banditin
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Feuerball Magier Banditin
Infernodrache Fledermäuse Feuerball Magier
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Banditin
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Infernodrache Banditin
Skelettarmee Feuerball Banditin Infernodrache
Magier Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Banditin
Walküre Magier Fledermäuse Feuerball Banditin Infernodrache
Infernodrache
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Walküre Magier Infernodrache
Skelettarmee Banditin Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Banditin
Walküre Skelettarmee Banditin Infernodrache
Feuerball Magier Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Banditin
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre Infernodrache
Fledermäuse Walküre Feuerball Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Fledermäuse
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier Banditin
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre Magier Banditin
Feuerball Magier
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Infernodrache
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Banditin
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Banditin

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