Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Holzfäller Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Holzfäller
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Drachenbaby Prinz Holzfäller
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Prinz Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller Goldener Ritter Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin
Fledermäuse Drachenbaby Prinz Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Holzfäller Megaritter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 2 19

Fledermäuse
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz Holzfäller Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Drachenbaby Prinz Holzfäller Megaritter Goldener Ritter
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Holzfäller Megaritter
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Fledermäuse Drachenbaby Holzfäller Megaritter Goldener Ritter
Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter
Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Prinz Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Prinz Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Prinz Holzfäller Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz Holzfäller Goldener Ritter
Prinz Holzfäller Megaritter
Prinz Kampfholz Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz Holzfäller Goldener Ritter
Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Prinz Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Prinz Holzfäller Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby
Prinz Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Prinz Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Prinz Holzfäller Goldener Ritter
Megaritter Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Holzfäller Goldener Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz Holzfäller Goldener Ritter
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin Goldener Ritter
Fledermäuse Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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