Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Feuerball

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerball
Fledermäuse
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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