Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Ballon Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Ballon
Blitz
Infernoturm Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Infernoturm Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Rakete Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Holzfäller Infernoturm Hexe Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Holzfäller

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Feuerwerkerin Wut Holzfäller
Feuerwerkerin
Fledermäuse Ballon Holzfäller
Infernoturm
Rakete
Wut
Hexe Ballon Fledermäuse
Hexe
Wut Holzfäller
Ballon
Fledermäuse Wut Holzfäller Feuerwerkerin
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Feuerwerkerin Infernoturm Holzfäller
Feuerwerkerin
Fledermäuse Infernoturm Holzfäller
Infernoturm
Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller
Rakete
Wut
Hexe
Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Rakete Hexe Holzfäller Fledermäuse
Infernoturm Hexe Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller
Fledermäuse Infernoturm Rakete Feuerwerkerin Hexe
Rakete Infernoturm
Infernoturm Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Infernoturm Holzfäller
Fledermäuse Hexe Feuerwerkerin Holzfäller
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Rakete Hexe
Rakete Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Rakete Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Rakete Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Infernoturm Rakete Hexe
Rakete Holzfäller Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Rakete Fledermäuse Hexe
Rakete Fledermäuse Infernoturm Hexe Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Rakete Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Fledermäuse Infernoturm Hexe Holzfäller
Rakete
Rakete Infernoturm Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Rakete Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Rakete Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Rakete Fledermäuse Holzfäller
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Rakete
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Rakete Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Rakete Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Fledermäuse Rakete Hexe
Rakete Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Rakete Holzfäller
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Rakete Hexe
Feuerwerkerin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Rakete

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