Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Infernoturm Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Infernoturm Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Tornado Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Eismagier Elektromagier Magieschütze Infernoturm Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Eismagier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Tornado
Infernoturm
Tornado
Magieschütze Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Tornado Eismagier Magieschütze
Eismagier
Tornado Elektrodrache
Elektromagier
Magieschütze
Magieschütze
Tornado Elektrodrache Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 17

Fledermäuse
Feuerwerkerin Infernoturm Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Infernoturm Tornado Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado
Eismagier Magieschütze Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Feuerwerkerin Infernoturm Tornado Eismagier Elektromagier
Eismagier
Tornado Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache
Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Infernoturm Tornado Fledermäuse Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado
Tornado Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Infernoturm Tornado Elektromagier Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Tornado Eismagier
Tornado Feuerwerkerin Infernoturm Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Eismagier Elektromagier Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Magieschütze
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Fledermäuse Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Tornado Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Tornado Elektrodrache Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze
Tornado Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Tornado Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Fledermäuse Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
Fledermäuse Infernoturm Tornado Elektromagier
Infernoturm
Feuerwerkerin Fledermäuse Tornado Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Infernoturm Eismagier Elektromagier
Infernoturm
Elektrodrache Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Tornado Magieschütze
Infernoturm
Fledermäuse Infernoturm Elektrodrache
Tornado Elektromagier
Infernoturm
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Tornado Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Fledermäuse Tornado Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Elektrodrache
Tornado
Fledermäuse
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Tornado Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache

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