Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Blitz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee
Hexe
Walküre Megaritter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Blitz
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Blitz Feuerwerkerin Hexe
Blitz Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Blitz
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Blitz Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
Blitz Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettarmee Blitz Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Megaritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blitz Walküre
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Hexe
Blitz Feuerwerkerin Megaritter
Blitz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Blitz
Blitz Hexe Megaritter
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Blitz Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Megaritter
Blitz Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Blitz Feuerwerkerin Hexe
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Blitz
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Blitz
Blitz Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Megaritter

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