Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Ballon Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Prinzessin Magieschütze
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Prinzessin Magieschütze
Blitz
Ballon Magieschütze
Rakete
Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Fledermäuse Ballon Prinzessin
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Tunnelgräber Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Ballon Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerwerkerin Ballon Kampfholz Magieschütze
Prinzessin
Feuerwerkerin Ballon Kampfholz
Magieschütze
Ballon Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Ballon
Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber
Kampfholz
Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Magieschütze
Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Tunnelgräber
Fledermäuse Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee
Feuerwerkerin Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Tunnelgräber Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze

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