Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Ofen
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Ofen
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Ofen Magier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Magier
Blitz
Walküre Ofen Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Frost Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Frost Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Königsgeist Walküre Schweinereiter Ofen Frost Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Königsgeist Walküre

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Walküre
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Feuerwerkerin Ofen Magier Königsgeist
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Frost Ofen Magier
Ofen
Walküre Schweinereiter Königsgeist
Magier
Walküre Schweinereiter Königsgeist
Frost
Schweinereiter
Königsgeist
Walküre Ofen Magier

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Ofen Magier Frost
Schweinereiter
Ofen
Walküre Königsgeist
Magier
Walküre Frost Königsgeist
Frost
Fledermäuse Walküre Magier
Königsgeist
Ofen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Ofen
Ofen Fledermäuse Walküre Frost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Ofen
Feuerwerkerin Walküre
Frost Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Ofen Königsgeist
Fledermäuse Ofen Feuerwerkerin Magier Frost
Walküre
Ofen
Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Ofen Magier Frost Königsgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Magier
Ofen Fledermäuse Walküre Magier Frost
Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Frost Königsgeist
Ofen
Ofen Frost
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Ofen
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Magier Königsgeist
Walküre Ofen Magier Frost Fledermäuse Feuerwerkerin Königsgeist
Walküre Magier Königsgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen Königsgeist
Feuerwerkerin Walküre Magier Königsgeist
Fledermäuse Walküre Ofen
Walküre Fledermäuse
Walküre
Feuerwerkerin Ofen Magier Fledermäuse Frost
Fledermäuse Walküre Ofen
Walküre
Frost Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre
Walküre
Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Ofen
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Ofen Frost
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Magier Frost Königsgeist
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Frost Königsgeist
Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Walküre Frost
Magier Feuerwerkerin Walküre Ofen
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Ofen Frost
Feuerwerkerin Ofen Magier
Feuerwerkerin Magier Frost
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Ofen Magier
Feuerwerkerin Ofen Magier
Frost
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Magier
Feuerwerkerin Frost Walküre Ofen Magier
Feuerwerkerin Magier Königsgeist
Magier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Frost
Magier
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Frost
Feuerwerkerin Magier
Frost
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Frost Königsgeist
Feuerwerkerin Magier

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