Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Ballon Hexenmutter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Ballon
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Wächter Ballon Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Ballon Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Wächter Ballon Hexenmutter
Blitz
Magier Ballon Hexenmutter
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Wächter Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Wächter Hexenmutter Goldener Ritter Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Feuerwerkerin Wut
Feuerwerkerin
Fledermäuse Ballon
Magier
Wut Ballon
Wut
Ballon Fledermäuse Magier Hexenmutter Goldener Ritter
Wächter
Ballon
Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Hexenmutter
Wut
Goldener Ritter
Wut Ballon

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Wächter Goldener Ritter
Magier
Wächter Goldener Ritter
Wut
Wächter
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter
Ballon
Hexenmutter
Wächter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Hexenmutter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Goldener Ritter
Wächter Feuerwerkerin
Fledermäuse Wächter Hexenmutter Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Magier Wächter
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Goldener Ritter
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Wächter Goldener Ritter
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Hexenmutter
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter
Feuerwerkerin Magier
Wächter Fledermäuse Goldener Ritter
Wächter Fledermäuse
Wächter
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Fledermäuse
Wächter Fledermäuse
Fledermäuse Feuerwerkerin
Wächter
Fledermäuse Wächter Goldener Ritter
Wächter
Magier Wächter Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin
Wächter Fledermäuse Feuerwerkerin Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Wächter
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Fledermäuse Wächter
Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Goldener Ritter
Magier
Feuerwerkerin Hexenmutter Magier
Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Magier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexenmutter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Wächter
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Wächter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier

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