Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee X-Bogen
Blitz
Walküre Drachenbaby X-Bogen
Rakete
Walküre X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Koboldfass Drachenbaby X-Bogen
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby X-Bogen
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Drachenbaby X-Bogen
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang Drachenbaby X-Bogen
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass X-Bogen
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
X-Bogen
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby X-Bogen
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee X-Bogen
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Walküre Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby X-Bogen
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold X-Bogen
Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
X-Bogen
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby X-Bogen
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby X-Bogen
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Drachenbaby X-Bogen
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Walküre X-Bogen
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby X-Bogen
Skelettarmee Koboldgang X-Bogen
Skelettarmee Koboldgang X-Bogen
Fledermäuse Koboldgang Walküre Skelettarmee X-Bogen
Walküre Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen
Walküre Drachenbaby Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee X-Bogen
Koboldgang Walküre Drachenbaby X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Fledermäuse X-Bogen
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby X-Bogen
Fledermäuse Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby X-Bogen
Blasrohrkobold Drachenbaby X-Bogen
Blasrohrkobold Drachenbaby X-Bogen
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
X-Bogen Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold X-Bogen
Fledermäuse Koboldgang X-Bogen
Blasrohrkobold Walküre X-Bogen
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby X-Bogen
Blasrohrkobold Drachenbaby X-Bogen
X-Bogen Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby X-Bogen
Fledermäuse
Blasrohrkobold Drachenbaby X-Bogen
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Walküre Drachenbaby
X-Bogen Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby X-Bogen
Blasrohrkobold Drachenbaby X-Bogen
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby X-Bogen
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold X-Bogen
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee X-Bogen
Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby X-Bogen
Blasrohrkobold

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