Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Bombenturm Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Bombenturm Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Blitz
Bombenturm Hexe Magieschütze
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerball Bombenturm Schweinereiter Magieschütze Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Koboldgang Feuerball Bombenturm

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Königsschweinchen
Koboldgang
Schweinereiter Königsschweinchen
Feuerball
Schweinereiter Königsschweinchen Magieschütze
Bombenturm
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe Magieschütze
Königsschweinchen
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magieschütze
Hexe
Schweinereiter
Magieschütze
Feuerball Schweinereiter Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Bombenturm
Koboldgang
Bombenturm Magieschütze
Feuerball
Bombenturm
Bombenturm
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magieschütze
Schweinereiter
Königsschweinchen
Hexe
Magieschütze
Koboldgang Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magieschütze
Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Bombenturm Hexe Fledermäuse
Bombenturm Hexe Fledermäuse Koboldgang
Feuerball Bombenturm
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Bombenturm Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Bombenturm Hexe Magieschütze
Feuerball Bombenturm Magieschütze
Hexe Koboldgang Bombenturm
Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Hexe Feuerball Bombenturm Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe Magieschütze
Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Hexe Magieschütze
Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Koboldgang Feuerball
Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Hexe Magieschütze
Bombenturm Hexe Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Bombenturm
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Bombenturm Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Bombenturm Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Bombenturm Hexe
Koboldgang Fledermäuse Feuerball
Koboldgang Hexe
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Bombenturm Hexe Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Bombenturm Hexe
Bombenturm
Fledermäuse Feuerball Bombenturm Hexe Magieschütze
Hexe Koboldgang
Fledermäuse Bombenturm Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerball Bombenturm Hexe
Feuerball Bombenturm Hexe Magieschütze
Koboldgang Hexe Fledermäuse Feuerball Bombenturm Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Bombenturm Hexe Magieschütze
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Fledermäuse Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Hexe Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball

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