Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Ballon Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Kleiner Prinz Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Tunnelgräber Feuerwerkerin Holzfäller
Koboldgang
Tunnelgräber Feuerwerkerin Ballon
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Fledermäuse Koboldgang Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Tunnelgräber Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Feuerwerkerin Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Ballon

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Holzfäller
Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Ballon
Tunnelgräber
Koboldgang
Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Tunnelgräber Holzfäller Kleiner Prinz
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Holzfäller
Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerwerkerin

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