Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold
Blitz
Grabstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Megaritter
Grabstein
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Elektroriese
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Megaritter
Grabstein
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin
Blasrohrkobold
Grabstein Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldfass
Elektroriese
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Blasrohrkobold Elektroriese Megaritter
Koboldgang Grabstein
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin Grabstein Elektroriese Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Grabstein Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold
Koboldgang Grabstein Megaritter
Koboldgang Elektroriese Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Grabstein Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Grabstein Elektroriese
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Grabstein Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Grabstein Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold
Megaritter Elektroriese
Megaritter Koboldgang Grabstein
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese Megaritter
Koboldgang Grabstein Elektroriese Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Elektroriese Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese Megaritter

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