Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Elektroriese Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Elektroriese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Schweinereiter Elektromagier Goldener Ritter Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Schweinereiter

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter
Koboldgang
Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Magier Elektromagier Goldener Ritter
Magier
Schweinereiter
Elektroriese
Goldener Ritter
Kampfholz
Schweinereiter
Elektromagier
Schweinereiter
Goldener Ritter
Elektroriese Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang
Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Elektroriese
Goldener Ritter
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Magier Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz
Goldener Ritter
Fledermäuse Magier Elektroriese Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Koboldgang Magier
Elektroriese Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang
Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Magier Elektroriese Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Magier Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Magier Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Magier Kampfholz Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Magier Fledermäuse Elektroriese Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Magier Elektroriese Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang
Fledermäuse Goldener Ritter
Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Magier Goldener Ritter
Magier Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Elektromagier Fledermäuse Kampfholz Goldener Ritter
Fledermäuse Magier Elektroriese Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Elektroriese Fledermäuse
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Goldener Ritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Magier Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Magier
Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Magier Kampfholz Goldener Ritter
Magier Kampfholz
Fledermäuse
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Elektroriese Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Elektromagier Goldener Ritter
Magier Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Fledermäuse Magier Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier Elektroriese
Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Magier Elektromagier
Kampfholz Magier
Elektroriese
Elektroriese Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Fledermäuse Elektromagier
Elektroriese Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Magier

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