Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsgeist Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Kampfheilerin Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Königsgeist Banditin
Kampfholz
Koboldgang Banditin
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Kampfheilerin Königsgeist Banditin
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Kampfheilerin Banditin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kampfheilerin
Blitz
Minenwerfer Kampfheilerin Banditin
Rakete
Minenwerfer Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Kampfholz Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Kampfheilerin Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Königsgeist Banditin Minenwerfer Kampfheilerin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Königsgeist

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Minenwerfer Kampfheilerin Banditin
Koboldgang
Minenwerfer Kampfheilerin Königsgeist Banditin
Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Kampfheilerin Kampfholz Banditin
Kampfheilerin
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Königsgeist Banditin
Kampfholz
Minenwerfer Banditin Megaritter
Königsgeist
Koboldgang Kampfheilerin Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kampfheilerin Kampfholz Königsgeist Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 19

Fledermäuse
Minenwerfer Kampfheilerin Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldgang
Minenwerfer Kampfheilerin Kampfholz Banditin
Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Banditin
Kampfheilerin
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Königsgeist Banditin
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kampfheilerin Königsgeist Banditin Megaritter
Königsgeist
Kampfheilerin Kampfholz Megaritter
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kampfheilerin Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kampfheilerin Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Megaritter Fledermäuse Banditin
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Banditin Megaritter
Kampfheilerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Königsgeist Banditin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Kampfheilerin Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Kampfheilerin Königsgeist Banditin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Königsgeist Banditin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang
Minenwerfer Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfheilerin Kampfholz Banditin
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kampfholz Königsgeist
Koboldgang Minenwerfer Banditin Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Minenwerfer Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfheilerin Kampfholz Königsgeist Banditin
Minenwerfer Kampfholz Fledermäuse Kampfheilerin Königsgeist Banditin Megaritter
Minenwerfer
Koboldgang Königsgeist Megaritter Fledermäuse Kampfheilerin Kampfholz Banditin
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Kampfheilerin Königsgeist Banditin
Banditin Koboldgang Minenwerfer Kampfheilerin Kampfholz Königsgeist Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Fledermäuse Kampfheilerin Kampfholz
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Kampfheilerin Kampfholz Banditin
Koboldgang Kampfheilerin Banditin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Kampfheilerin Banditin
Megaritter Kampfheilerin
Megaritter Fledermäuse Minenwerfer Kampfholz Banditin
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Kampfholz
Megaritter Koboldgang Banditin
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Minenwerfer Kampfheilerin Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Kampfheilerin Kampfholz Königsgeist
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Kampfholz Königsgeist Banditin
Minenwerfer Kampfholz Königsgeist Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Banditin
Fledermäuse Koboldgang
Minenwerfer Kampfholz Banditin
Minenwerfer Kampfholz Banditin
Minenwerfer Banditin
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Banditin
Minenwerfer Kampfholz Banditin Megaritter
Minenwerfer
Fledermäuse
Minenwerfer Kampfholz Banditin Megaritter
Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Kampfholz Königsgeist Banditin
Minenwerfer Kampfholz Banditin Megaritter
Minenwerfer Kampfholz Banditin
Fledermäuse
Fledermäuse
Minenwerfer Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Banditin
Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Kampfholz Minenwerfer
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse
Minenwerfer Kampfholz Königsgeist Banditin Megaritter
Minenwerfer Megaritter

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