Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Suspicious Bush Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Barbarenfass Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber Fischer
Knall
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Mauerbrecher
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Suspicious Bush Mauerbrecher Fischer
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Suspicious Bush Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Mauerbrecher Tunnelgräber Fischer
Feuerball
Koboldgang Rabauken Suspicious Bush Mauerbrecher Fischer
Gift
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Suspicious Bush Fischer
Blitz
Fischer
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Suspicious Bush Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Suspicious Bush Barbarenfass Mauerbrecher Koboldgang Tunnelgräber Fischer Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Suspicious Bush Barbarenfass Mauerbrecher

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Rabauken Barbarenfass Mauerbrecher Fischer
Koboldgang
Tunnelgräber
Rabauken
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Suspicious Bush
Tunnelgräber
Barbarenfass
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Rabauken Barbarenfass
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Rabauken Suspicious Bush Barbarenfass
Fischer
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Rabauken Barbarenfass Fischer
Koboldgang
Rabauken Barbarenfass Tunnelgräber Fischer
Rabauken
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass
Suspicious Bush
Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Koboldgang Barbarenfass
Fischer
Fledermäuse Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Fischer
Koboldgang Fischer Fledermäuse Rabauken
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Fledermäuse Rabauken
Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Rabauken Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Fischer
Koboldgang Rabauken Barbarenfass Tunnelgräber Fischer
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Barbarenfass Fischer
Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Barbarenfass
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Fischer
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Fischer
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Fledermäuse Rabauken Fischer
Fischer
Koboldgang Rabauken Fledermäuse Barbarenfass Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Barbarenfass Fischer
Koboldgang Barbarenfass Tunnelgräber Fischer
Koboldgang Fledermäuse Rabauken Fischer
Koboldgang Fledermäuse Rabauken Barbarenfass Fischer
Koboldgang Rabauken Fischer
Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Fledermäuse
Rabauken Fischer
Fledermäuse Barbarenfass
Koboldgang
Fledermäuse Rabauken
Rabauken Koboldgang
Rabauken
Koboldgang Rabauken Fledermäuse Barbarenfass Fischer
Fledermäuse Rabauken Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Barbarenfass
Barbarenfass Tunnelgräber Fischer
Barbarenfass Tunnelgräber
Rabauken Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Barbarenfass
Tunnelgräber Fischer
Fledermäuse Koboldgang Fischer
Tunnelgräber Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Tunnelgräber Fischer
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Fischer
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Tunnelgräber
Fischer
Barbarenfass
Barbarenfass
Fischer
Tunnelgräber Barbarenfass Fischer
Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber Barbarenfass Fischer
Fledermäuse
Fledermäuse
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass
Barbarenfass
Tunnelgräber Koboldgang Rabauken
Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Fledermäuse
Barbarenfass Tunnelgräber

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