Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettdrachen Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Blitz
Skelettdrachen Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Skelettdrachen Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Skelettdrachen Barbarenfass Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Riesenskelett
Skelettdrachen
Fledermäuse Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass
Fledermäuse Skelettdrachen Koboldfass Riesenskelett
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Barbarenfass Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Barbarenfass Riesenskelett
Koboldgang
Skelettdrachen Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett
Skelettdrachen
Barbarenfass Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettdrachen Fledermäuse Koboldgang Hexe Riesenskelett
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Skelettdrachen Riesenskelett
Hexe
Barbarenfass Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Fledermäuse Skelettdrachen Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen
Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen Koboldgang Hexe
Skelettdrachen Barbarenfass Riesenskelett
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Barbarenfass Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee Hexe Barbarenfass Riesenskelett
Skelettdrachen Fledermäuse Koboldgang Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Barbarenfass Hexe
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass Hexe Fledermäuse Skelettdrachen Riesenskelett
Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass Hexe Riesenskelett
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Barbarenfass Hexe Riesenskelett
Koboldgang Skelettdrachen Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Hexe
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Barbarenfass
Riesenskelett Koboldgang Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Fledermäuse Skelettdrachen Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee
Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Hexe
Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Fledermäuse Skelettdrachen Barbarenfass Riesenskelett
Fledermäuse Skelettdrachen Barbarenfass Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Barbarenfass Riesenskelett
Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass Riesenskelett
Skelettdrachen Barbarenfass Riesenskelett
Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Fledermäuse Hexe
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen
Fledermäuse Koboldgang
Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass Hexe
Skelettdrachen Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass Hexe
Skelettdrachen Riesenskelett
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass Hexe
Hexe
Skelettdrachen Barbarenfass Hexe
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Barbarenfass
Fledermäuse Skelettdrachen Hexe
Fledermäuse Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Skelettdrachen
Skelettdrachen
Riesenskelett
Skelettdrachen
Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Skelettdrachen Hexe
Barbarenfass Hexe Riesenskelett
Skelettdrachen

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