Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Blitz
Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Mauerbrecher Dunkler Prinz
Koboldgang
Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettfass
Fledermäuse Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Skelettfass Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter
Mauerbrecher
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettfass
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Skelettfass Dunkler Prinz Megaritter
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Koboldgang Skelettfass Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Feuerball
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold
Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold
Feuerball Skelettfass Megaritter
Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Megaritter

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