Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Magier Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Rammbock Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Rammbock Hexe Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Rammbock Hexe Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Rammbock Magier Hexe Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Rammbock Hexe Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Hexe Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Rammbock Magier Hexe Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Rammbock Magier Hexe Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Hexe Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Magier Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kleiner Prinz Rammbock Lakaienhorde Magier Hexe Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Kleiner Prinz Rammbock Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Rammbock Friedhof
Lakaienhorde
Megaritter Rammbock
Rammbock
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Friedhof
Magier
Megaritter
Hexe
Rammbock Friedhof Megaritter
Friedhof
Fledermäuse Rammbock Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Hexe Friedhof
Kleiner Prinz
Friedhof

Verteidigungssynergien 0 3

Fledermäuse
Megaritter
Lakaienhorde
Rammbock
Magier
Megaritter
Hexe
Megaritter
Friedhof
Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Fledermäuse Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Megaritter Fledermäuse
Lakaienhorde Hexe Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Hexe Kleiner Prinz
Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Magier Megaritter
Lakaienhorde Fledermäuse Magier Hexe
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Magier Hexe
Magier Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Magier Hexe Kleiner Prinz
Magier Hexe Fledermäuse Megaritter Kleiner Prinz
Magier Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe
Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Megaritter
Magier Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Hexe
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Lakaienhorde Kleiner Prinz
Fledermäuse Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Megaritter
Magier Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier
Magier
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde
Magier Megaritter
Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Hexe Kleiner Prinz
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Megaritter
Magier
Lakaienhorde Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Magier Megaritter

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